Talk:星海爭霸II:自由之翼
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新條目推薦
[编辑]- ~移動自Wikipedia:新条目推荐/候选~(最後修訂)
- 哪一款尚未發行的電腦遊戲續篇,距離上一代已經快10年了?(由user:Khapa建立;現在的大多數內容好像是user:Voidvector的翻譯。)—bstlee☻talk 2007年5月22日 (二) 17:33 (UTC)
- (+)支持,一直在觀注這個條目,從一開始的一團混亂變成了一篇不錯的介紹文。~~By 大鳥(留言給我) 2007年5月22日 (二) 18:21 (UTC)
- (+)支持--Tianxiaozhang 2007年5月22日 (二) 23:48 (UTC)
- (+)支持——顾心阳 2007年5月23日 (三) 01:07 (UTC)
- (+)支持--阿菲利菇@维基食用菌协会SVG矢量图?找我就对了 2007年5月23日 (三) 09:06 (UTC)
- ~移動完畢~—天上的雲彩 雲端對話 2007年5月23日 (三) 23:55 (UTC)
多谢大家的支持。--Voidvector 2007年5月24日 (四) 01:14 (UTC)
條目中的FAQ內容
[编辑]可將其中的重要資訊維基化再置入至適當的部份。-- DarkRanger 2007年5月21日 (一) 14:22 (UTC)
星際爭霸II FAQ
[编辑]
- 甚麼是sc2(星際爭霸II)?
- sc2是具有終極競爭力的即時戰略遊戲,希望能夠接替sc1的地位。遊戲含有三個完全不同的、
極具平衡性的種族,PTZ,他們的構成兵種由經典sc衍生而來,經過了重新的繪圖製作,
並且每個族都加入了一些新兵種
- 啥時能出來?
- 現在說太早了,作為暴雪的遊戲,我們將要花足夠多的時間保證遊戲的趣味性和平衡性
- sc1和sc2的不同?
- sc2運行在3D引擎上,所以在畫面方面將更加真實,也可以描繪更多的作戰單位。
我們同時引進了一些新的兵種,PTZ都有。就算是一些SC1的經典兵種,在sc2中也引入了一些新的技能以增強遊戲可玩性。 此外,battle.net也將移入一些新的特性,增強網上對戰的趣味性和激烈程度。在劇情 模式方面,我們也引入了新的特性,喜歡任務的單機玩家同樣不會失望。數個月後,將有
更多的細節被發布出來
- 單人多人模式都有吧?
- 是,sc2既包括單人任務模式,也包括多人對戰模式。一段時間以後,隨著開發過程的進展,
我們將發佈更多的細節
- sc2的劇情是在sc1上做延展嗎?sc1的人物會不會在sc2中出現?
- 現在說太早了,一旦我們可以坐下來討論有關劇情模式的細節問題,我們就可以分享更多
此方面的內容
- 有多少過場動畫?
- 我們都知道sc2的玩家想看到更多的,暴雪品質的過場動畫,我們也有相關的計劃,譬如,
遊戲開始就是一個過場。隨著最終方案的敲定,我們將發佈更多的相關信息
- 多少個族?
- sc2中,玩家將看到TPZ的回歸。我們的目標是,同sc1相比,每個族之間的區別將更加明顯,
當然,與此同時,我們希望保持和sc1一樣的種族平衡性。我們同時為每個族引進了一些新的兵種, 並且對一些經典兵種進行了修改。在精妙設計和新特性的基礎上,無論是單機還是聯機玩家都將
體會一個新的sc,sc2將帶來sc體驗的革命。
- sc1太成功了,這樣是不是給sc2的開發帶來了壓力?
- 我們認識到這個壓力,但是這種壓力並不新鮮。war3比war2成功,d2比d1成功。創作一個比以前
大,比以前好的新的sc確實是一個挑戰性工作,但是這是我們以前完全經歷過的事情。
- 遊戲將在多個國家發佈嗎?同時發佈?支持多少語言?
- 我們的目標是在全世界同時發佈,當發佈日期來臨時,我們將知道更多的消息。
- 對於每個兵種有說明嗎?如果是,以何種形式表現出來?
- 我們的目標一直是開發和提煉新的sc2體驗過程,所以對於說明這種事情沒有太多的時間做。
- sc2有控制台版本嗎?(應該是PS等其他平台的版本)
- 沒有,就是PC版本
- battle.net將會被改進嗎?有什麼新特性?
- 會有些激動人心的改進,將會幫助我們肯定的認識到sc2是富有終極競爭力的即時戰略遊戲。
但是關於這點我們還不想討論太多,我們希望將來會有將這些細節發佈給大家的機會。
- sc2發佈後,我們還能在battle.net上玩sc1嗎
- 可以
- battle.net可以組建戰隊什麼的嗎?(應該是這個意思)
- 關於battle.net的細節現在不想說,以後再說
- 怎麼樣在多人遊戲中放置作弊?
- 在遊戲中沒做什麼,但是在battle.net中,我們將採取更加激進,主動地措施來保證玩家的
權益。
- 多少錢?我在哪兒能買到?
- 快發佈的才知道
- 遊戲的分級?
- 美國是T級,其他地方不知道,這些細節在臨近遊戲發佈的時候才能知道
- beta版是保密還是公開?有demo或者試玩版本嗎?
- 現在不知道,以後再說
- 有收藏版本嗎?
- 遊戲發佈的時候才知道
- 系統需求?
- 快發佈的時候才知道
- 只能在vista上玩?
- xp和vista都可以,細節發佈時候才知道
- mac和pc上都能玩?
- 和所有的暴雪遊戲一樣,都可以
- 用d10嗎?是否支持其他版本的多媒體命令?(就是比較弱的,意思是非d10顯卡能不能玩?)
- d10兼容,並且我們正在考慮一些非d10的圖形特性。絕大部分的系統都可以玩sc2的(意思是
顯卡的需求不會很變態)。新的圖形引擎將能夠描繪非常大的單位,並且同時能夠描繪更多的單位。
Havok physics(不會翻譯了..)將會被繼承到引擎中來增加遊戲的真實感。
7月27日正式发售在即,我大幅更新了部分内容
[编辑]Hnt510 (留言) 2010年7月26日 (一) 13:49 (UTC)
建议删除 “与原《星际争霸》的不同”之部分
[编辑]《星际争霸》2已发布,且其与原版与《星际争霸》相差太大,故没有可比性,建议删除 Hnt510 (留言) 2010年7月26日 (一) 14:27 (UTC)
急求补充或修改!!
[编辑]现在星际争霸II正式版已出,所有的兵种和建筑物都可以确定,那么就应该把“各个种族的单位”这一段彻底更改为正式版描述并补充大量内容。我已更改了许多已有的描述,但还有大量建筑物等数据需要补充。故希望有人能帮助补充,谢谢! Liuyujiaocn (留言) 2010年8月25日 (三) 02:24 (UTC)
- 抽个时间我尽量试试。Xiehechaotian (留言) 2010年11月15日 (一) 19:48 (UTC)
建议将兵种单位做成可折叠显示的
[编辑]目前那个部分实在太占版面了。维基不是游戏攻略,所以请考虑考虑简化吧。74.82.188.74 (留言) 2010年9月16日 (四) 02:30 (UTC)
托许算不算“英雄”行列?
[编辑]人族、神族和虫族都有“英雄”。既然连泰克斯都能算,那托许是否也应进入这个行列?因本人不敢断自定论,所以没有修改。Xiehechaotian (留言) 2010年11月15日 (一) 19:46 (UTC)
- 应该算吧……英雄的话我觉得可以参考英雄 - 遊戲 - 《星海爭霸II》,在此列的应该都可以算……60.25.204.156 2011年2月16日 (三) 15:16 (UTC)
以暴雪编辑器作为标准的话托许是英雄,因为编辑器将其归类为英雄一列而非普通的单位 Smokingdog (留言) 2011年7月24日 (日) 15:34 (UTC)SmokingDog
关于台服与国服翻译的不同
[编辑]增加了一个星际2的公共转换组:StarCraft2 --Zlbruce (留言) 2011年7月9日 (六) 18:44 (UTC)
关于神族新名称星灵的问题
[编辑]目前简体中文版的星际争霸神族被翻译成了"星灵",然而星际I,繁体中文版都是"神族",是否要尊重一下那些老玩家的感受,毕竟"神族"这个词已经作为历史沉淀下来了.甚至在某些时候一个不认识的人突然从嘴里冒出一个"神族"的词句都让人联想到星际争霸,因此是否应该保留这个词? —以上未簽名的留言由Smokingdog(對話|貢獻)加入。
既然有官方译名,还是使用官方译名为好吧。-- Zlbruce (留言) 2011年7月21日 (四) 12:09 (UTC)
在各個種族的單位的章節,把所有遊戲中的單位名稱列在那裡,似乎是很多餘、累贅、不必要的?我看不出那個表能夠給讀者帶來什麼資訊。Zollac (留言) 2011年11月22日 (二) 06:53 (UTC)
外部链接已修改
[编辑]各位维基人:
我刚刚修改了星海爭霸II:自由之翼中的2个外部链接,请大家仔细检查我的编辑。如果您有疑问,或者需要让机器人忽略某个链接甚至整个页面,请访问这个简单的FAQ获取更多信息。我进行了以下修改:
- 向 http://sclegacy.com/articles/730-battlenet-20-concerns 中加入存档链接 https://web.archive.org/web/20100723143936/http://sclegacy.com/articles/730-battlenet-20-concerns
- 修正 http://www.battle.net/forums/thread.aspx?ForumName=sc2-general&ThreadID=27705 的格式与用法
有关机器人修正错误的详情请参阅FAQ。